JavaScript must be enabled in order for you to see "WP Copy Data Protect" effect. However, it seems JavaScript is either disabled or not supported by your browser. To see full result of "WP Copy Data Protector", enable JavaScript by changing your browser options, then try again.

在電腦裡製造的卡通動畫

動畫卡通的魅力
卡通(Cartoon)是諷刺畫的意思,基本上內容是神筆馬良,天馬行空的,且可以由畫者刻意誇張某些部份,以凸顯諷刺的效果,由於全憑畫者的自由想像,畫火燒摩天大樓不必真的燒一棟大樓,所以內容自由度高,可以無限制的加油添醋,強化趣味,以娛大眾。

動畫(Animation)在意思上是賦予無生命力的物體生命感的意思,動畫加卡通就是讓平面的卡通人物活躍起來,能動能跳,還能表演絕技,展示戲劇的效果或堆砌故事結構。動畫卡通(Animated Cartoon)的製作所用的原理就跟電影一樣,是利用人類眼睛的視覺暫留;只不過一個是用插畫技巧的,一個是用攝影技巧。所以在後製作上可以是完全相同的。

1982年之電腦動畫
1982年之電腦動畫

  

電腦動畫則是將電腦繪圖及其自動產生影像的概念,運用在卡通動畫的製作當中。由於電腦繪圖的技術發展快速,繪出的物品影像非常寫實,所以電腦動畫與電影特殊效果又搭上了線,用來無中生有,增加電影的可看性,甚至發展全電腦動畫電影,把製片場整個都搬到電腦裡了。當然這些運用概念都是逐步發展起來的。

電腦動畫的製作概念

電腦動畫可以分為2D及3D的,主要的區隔是製作軟體及製作概念之別,而不是最後的影像呈現具有立體感與否來論定。

2D電腦動畫比較接近傳統的手繪動畫製作方式,需要繪畫素描的概念,也就是說把這一套製作流程全搬到電腦裡來;3D的電腦動畫的製作流程類似黏土動畫,實務概念是來自於攝影及定格拍攝技術(Stop Motion),由於被拍攝物體是在電腦內虛擬空間的立體模型,必需先要製作人物模型及場景,然後再用虛擬攝影機拍攝,其間運用的概念包括空間感、運鏡、景深、走位及聲光效果,所以在動畫的製作過程比較像是在虛擬的片場中拍電影;另外,3D電腦動畫的製作可以拆開來分組同時製作一幕戲,然後在組合起來送到中央電腦中譯讀(Render)出畫面。也就是說,人物表情、支體動作還有背景的動作可以分開來,由不同的人製作。所以,前置作業及團體默契是很重要的。

當然,要從事這兩類的動畫製作,除了要有素描、模型製作以及讀圖的能力外,最重要必須克服的關卡就是電腦及軟體的操作!目前,有許多傳統訓練的老動畫師無法跳躍的障礙,就在克服不了對電腦的恐懼。

目前電腦動畫的製作偏向3D的電腦動畫,主要是因為在視覺效果上比較討好,依賴電腦的程度比較高,很容易滿足成就感;但是,由於市場的需求,運用3D電腦動畫軟體來製作2D平面感的動畫也大有人在,因為那比較像漫畫。

電腦動畫的製作過程

在電腦動畫的製作過程中,3D會比2D的來的費時費工,然而,在影像的產生,動作的柔軟度,還有場景畫面的調度上,3D的優越許多,所以現在就以3D的電腦動畫製作為例,粗分以下必經的階段:
1.設計(Design)
2.塑型(Modeling)
3.裝配(Rigging)
4.物體表面上色上粧(Surfaces) (texture and color)
5.擺設(Staging)
6.動作設定(Animation)
7.打燈光(Lighting)
8.特效安排(Effects)
9.譯讀出連續影像(Rendering)
10.合成畫面(Composite)
11.修補畫面(Touchup)
12.電影或電視帶輸出(Final film/video output)

(細節部分將在課堂上細說)

電腦動畫的時代里程碑

由於侏羅紀公園及玩具總動員中3D電腦動畫的運用成功,在上一世紀末電腦動畫曾經引起一陣商業競爭,喧囂一時的漫天喊價,但是真正好看且具有票房魅力的動畫電影還是那幾部,這就表示電腦動畫用於影視的製作上,在概念上還是有很大的發展空間。

由於電腦動畫符合工業化所講求的自動化生產(影像),勞力集中,資本集中的原則,在工業革命之後,自動化生產的概念,是商業化社會的運作模式,也是經濟發展的動力。傳統的動畫卡通的製作是需要許多畫師的集合,形成生產線,以有效率且制度化的完成一幅幅連續畫面,然後再一格一格的拍到影片上。電腦剛好可以勝 任這種高技術性且單調的工作,所以,在動畫的製作上採用電腦科技,是必然的趨勢。  

如果以產業昇級及智慧經濟導向的社會發展,電腦動畫剛好是數位內容這個範疇內的領航工業,而電影是文化產業的複合體,電腦動畫對電影工業來說是為產業昇級之一項!當然,不論是電腦動畫卡通,或是電腦擬真電影,文化意涵及戲的成份都是很重要的環節,此部份的知識系統就比較藝術一點,而非科學一般能很精確的討論,答案常是因人而異,需要文化作為參考範本,所以,且不在此論述。

就如當初卡謬博士為什麼會想要用電腦來畫卡通一樣,電腦是用來解決人之所不能之處,或是彌補人之短處,所以3D電腦影像是用來實現腦中的想像力,專業的教育訓練後,電腦只是一只畫筆,可以創造出想像中的世界,用來溝通概念,傳遞文化情感。

分享到: