新生影像中的前衛文化與經濟發展
—-從我的紐約與臺北經驗談起 2002/07/31
發表人:王 路易
1. 地下文化與新生影像美學、前衛藝術
- 什麼是文化?
- 一般對文化的定義是為美術或是高深學問(Highbrow)的活動或興趣。(精緻文化/Elite Culture)
- 歷史學派對於文化的認定是社會上發生的任何事物,透過代代相傳而成為實際應用的習俗或觀念。(普通文化/Popular Culture)。
- 過去精緻文化是貴族階級所獨享,現在則是由消費能力所區隔。普通文化又近似古時的民俗(Folk Culture),
- 工業化社會後,透過大眾媒體的傳播,文化成為大量製造的產品,而形成了大眾文化(Mass Culture)。不同的族群又為尋求自我不同的認同感,而形成獨立的次文化(Sub-Culture)
- 資訊時代(Information Age),文化成為數位資料傳遞的一種訊息,網路文化形成新的文化族群。
- 什麼是前衛藝術
- 藝術的形成與文化背景有著密切的關連,藝術的判定需要文化的支援。有些新創的藝術風格一時之間尚無明確的文化脈絡時,通常都先定位為前衛藝術。
- 藝術是文化產品的精緻化,前衛藝術通常都是開始于次文化中,精緻化過程中的實驗品。先由次文化中得到小眾的支援,受到大眾媒體的再製造後,就能成為主流藝術的一個支脈。相當於航空試飛的實驗機種。
- 前衛藝術又與經濟發展有相當的關係,新的產品為開發市場,爭取次文化中的消費者認同,便利行銷產品,通常都會以其認同的前衛藝術為包裝。
- 前衛藝術是一時的流行,可以是時代的記號(Mark),文化壽命不長,但部份精華將成為主流文化之一部份,是為文化創新的動力。
- 非主流文化的地下傳播通道
- 以藝術為號召的飲食聚會場合、學校、信仰聚會場合等常成為非主流文化的發源地,透過小眾宣傳管道,受歡迎的一派,即逐漸擴大影響力,成為主流藝術之一派。
- 與媒體的EPS(Elite、Popular、Special)階段相當,目前由於大眾媒體的興起,在媒體中傳播的文化訊息通常都是為主流文化,小眾傳播的就是非主流文化(次文化)。
- 在商業時代裏,大眾文化是媒體的製造產品,就像經濟迴圈一樣,須要不時的更新產品,以提供消費者多樣的選擇,所以次文化就成了參考的樣本,提供媒體業採購或複製。透過媒體的放大,次文化就成為大眾文化,如美國黑人音樂。
- 影像新生中的市場價值
- 「眼見為憑」的概念讓影像媒體成為主流有力的傳播工具,也讓其成為大眾文化有力的領導者。
- 前衛藝術概念,提供影像創作者找到參考樣本,不同的符號或情感表現方式,所以具其專業教育的市場。
- 前衛藝術在推廣成大眾文化的過程,相當於新產品商品化的過程,具有帶動新文化的發展的能力,而新文化的形成,也是帶動新的消費趨勢,形成新的市場,能帶動經濟循環。如咖啡文化,手機文化等。
2. 視覺中的藝術與美學定位
- 視覺中的藝術成份
- 在大眾文化中,它化內容是原料,先被專業者消化(Predigest),然而如速食品般,膚淺的包裝,好讓消費觀眾不用花太多時間或腦力欣賞。文化成份因受眾之不同,可以切割成不同的版本。譬如日本動畫,同一故事大綱可以分成漫畫版、電視版及電影版。
- 視覺中的藝術感來自於影像創作者運用文化中的共同符號,傳遞情感訊息創作,實驗出原創性強的「藝術原料」;然而,藝術的價值,是需求接受時間的考驗。
- 通常新生影像中的藝術成份,接受第一道考驗的是媒體中的專業者,如記者,影評或經紀人。
- 有些影像的符號是創作者的實驗,若能感動大多數的受眾,以市場經濟的考量,即被視為成功的創作。
- 美與醜的價值觀
- 對於觀看者是要能夠形成情緒的反應,由於文化背景的不同,判斷系統之不同,形成不同的藝術價值觀(藝術派系)。
- 美與醜之間的判定,常會因成功的影視作品,而產生「豬羊變色」的效果。
- 新生影像的創作,常能成為新的影像藝術的實證空間,反映出次文化中的風格,建立新的美感經驗。
- 美國大眾文化的觀察報告
- 特定文化崇拜者(Cult)的熱烈反映,通常是某類次文化經濟效應的指標,偶像是此文化的具體影像代表。如瑪莉蓮夢露,卓別林,Star Trek。
- 美國媒體產業競爭激烈,所以具有相當數量的崇拜者的類型文化,都能成為媒體中的產品,不過,有美國本土及國際市場之區隔。龐克,嬉皮等文化只是透過大眾媒體的擴大,具有階段性,但並不是美國的主流文化。
- 由於市場競爭的結果,在目前全球化的發展中,對於東方的文化藝術,視覺表現風格,亦不斷的吸收,只要能吸收大眾的目光,有實質內容,具廣大市場價值,都能進入發行網中。
- 美國是市場經濟,重視經濟的發展及商業規模,文化保護的議題反倒是其次的考量。
- 刺激新生文化的發展與社會建設之聯想
- 新生文化並不是表示要拋棄舊文化,而是在舊文化中找尋材料,加以重新整合。新生文化的興起,可以間接的刺激需求面,有助於經濟循環。
- 前衛藝術能刺激新生文化的精緻化發展,具有國際視聽的吸引力,對於社會風氣也有直接影響。
- 提供空間給具有創意的人發揮,鼓勵企業參與經營,形成組織推動力,亦必須被視為整體經濟建設中之一環,其成品是影視作品,隱性的成績是文化的概念。
3. 經濟迴圈與文化創新的共生關係
- 科技與經濟發展的關係
- 新科技的發明,會產生新的供與需,刺激經濟發展,產生新的社會階級,形成新的文化。譬如說,工業革命後,造成新形態的工作環境,人口集中都市,於是形成都市文化,有別于農業文化。
- 人們的休閒時間增加,對於娛樂的需求也增加,科技的發現,也有助於提升娛樂的水平。
- 傳播媒體採用新科技,加速文化交流,也加速了經濟循環,擴大經濟效應圈,成功的地區性經濟發展能擴張成國際性的趨勢。
- 經濟是一種供與需的調整過程,文化形成評價系統,這套系統的形成,會因為經濟循環加速,而不斷更新,若文化更新的速度超過經濟發展,就會形成文化革命,為達到平衡發展,可採用新科技,以平衡文化與經濟的發展。
- 影像媒體對文化的傳播
- 影像媒體本身的發展,如科技的應用與開發,就能形成一個文化,如美國電子龐克族文化(Cyber Punk),就是一群具同質性的科幻電影消費群。除了族群本身愛玩電腦外,還具有反社會頃向。代表電影如1997年的「駭客任務」(Matrix)
- 文化透過影像媒體的呈現,透過商業模式的經營,除了傳播文化意涵也形成產業的回饋。然而商業的過度操作,將會讓文化的真象遭到扭曲,如好萊塢式的電影。所以,歐洲式的藝術電影補償這份缺憾,強化文化水平。
- 所謂的商業娛樂電影與藝術電影的擁護者,過去曾在文化的含量及經濟影響力上爭論,因而形成不同的觀眾群,現在由於青年人對於電腦遊戲的喜好,瓜分了電影的票房,所以這兩派有相互合流的趨勢。
- 當今數字科技對新生文化傳播的影響
- 由於社會穩定,經濟發達,現在新生代的消遣娛樂及溝通的方式改變,所以形成新的青年文化。以此文化背景,形成新的影像觀,對於不同文化背景的族裔,具有吸引力。
- 電腦網路是八掛傳播器(gag-spreading device),形成的網路文化,傳播無國界,最初是文字傳播,尚有語系不同的傳播障礙,當能傳播壓縮音樂及廣播時,傳播力逐漸受重視,但是具傳播影像時,則國家的界限則消失了。電腦網路提供了一個跨國快速傳播的能力。
- 數字科技帶動經濟發展,主要來自年輕一代的需求,此一新生代的影像文化寬容度大,目前以視覺省目,顏色夠鮮豔,即具有市場的號召力。
- 重視娛樂及商業市場(實務派)、或強調藝術文化為重點的發展方向(學院派),又成了影像數位媒體應用的研究課題。當今,數字科技的發展成了刺激經濟成長的主力。
4. 國際化社區的東方新生影像
- 影像媒體(電影)的地區性與全球性市場
- 八十年代末日本以當時新生的卡通動畫,配合電子用品,推展全球市場。由於卡通動畫所產生的影像,具有文化穿透力。
- 由於經濟發展快速,娛樂產品對於影像的需求量大,在娛樂的消費族群上,又以青少年階段的人口居多,所以新生影像的需求量大增。
- 網路文化讓國際間新生代對新生影像的認同感,逐漸統一製造高質感的影像,有助於影像產品的市場發展。
- 目前中國的文化寶藏因經濟潛力,受到國際間的重視,以中華文化為背景的影像藝術,具有相當大的國際發展空間。
- 借鏡好萊塢電影的全球市場觀
- 美國文化發展受到全球移民潮的影響,故顯得多元,由於過去美國本土的消費者多為西方文化下的族群,所以是以歐洲的文化背景,為影像風格主力。
- 目前中國的消費力大增,歐美為了進入中國世界,所以對中國影像開始重視,「木蘭」動畫電影是一次模仿中國影像風格的作品。
- 日本動畫風格在1990年以「Akira」一片動畫電影參加奧斯卡觀摩後,開始正式引入美國,廣受美國青少年的歡迎後,成為美國主流文化的一部份,因此,美國學院也開始開設學習日本式動畫風格的課程。
- 東方的文化內容提供全球影像的新生力量
- 日本文化所形成的影像風格,是最早影響歐美大眾,所以一般對於東方文化研究不深的西方電影工作者,常是分不清華夏或大和。
- 南韓近年來對影視教育的重視,使得韓國文化作品素質大增,提高韓國的形像。以韓國輕喜劇「我的野蠻女朋友」成功進軍好萊塢為例。
- 香港電影作品被視為中國電影的代表,「黃飛鴻系列」廣受美國有色族裔的歡迎。
- 過去的影像藝術創作,由於隨著歐洲經濟發展的需求,普及全世界,所以藝術風潮、藝術評論系統,前衛藝術的發展,多是以歐洲文化為參考背景,如梵谷等代表(個人認為梵谷之為藝術之一代表是為市場的運作成功,而非藝術之獨特性)
- 由於全球化發展,經濟發展中國以偌大的市場吸引力,現在則是華夏文化提供影像藝術、推動新生風格演變的時代。
- 當代影視教育的重點建議
- 數碼科技影響了影像創作的過程,讓複雜的敘性影像的創作過程,能夠由一個人獨力完成,使得創作上的溝通,由原本人與人的溝通,到人與機器的溝通。
- 攝影器材操作簡化,無膠片的數碼電影,使得影像新生的動力,來自於學習對電腦影像的控制力,而不再是光學與化學的研究。
- 大眾收看電腦影像的習慣,將成為影像消費市場的研究範本,未來新生族群建立視覺文化,多來自於網路遊戲,電腦動畫,及具有科技感的影像。
- 培養文化解剖及重新拼裝的能力,將有助於培養創作新生前衛影視作品的能力,提供製作消費性的影像產品,建立國際市場。