用數位科技拼裝中的全新動態影像產業
文/王路易
很明顯的數位科技已經影響了本世紀的文化生活,也影響了語彙溝通的模式;在動態影像的應用上,數位科技也正企圖佔領整個局面;而電影,這個科技與藝術整合應用的完美模式,在本世紀初開始,也應時代的需求,全面的數位化。
數位電影基本的想法就是用數字位元來紀錄、傳輸及重現影像,而非運用在賽璐璐上的化學反應。在應用概念上或許將承襲著電影的發展軌跡,也或許是一個全新的方式來製作及展現文化內容,不過可以確定的是,這一代的影像工作者,有幸趕上這股浪潮,無論是在影像呈現風格或主題概念的呈現上,透過數位工具的協助,創作空間將更為寬廣了。
運用數位科技於發展電影科技,其主要驅動力來自兩方面;其一是來自製片者的實證經驗,透過電腦操控像素資料,數位影像更具可塑性,影像符號撰寫難度低,影像語彙發展容易,所以很適合成為影像創作的工具,在電腦普及化後,數位電影就如雨後春筍般,在全世界各地先由小眾的方式映演,發展成大眾的市場。其二是由於大量的數位化影像資訊在經過無數次的拷貝、轉儲存及大眾放映後,其畫質仍能保持母片般的品質,而且相對於傳統膠片的花費,簡直是經濟又實惠,對於電影產業的經營者來說,是具有節省營運成本的誘惑力,所以當電腦的高畫質影像運算力提昇後,數位電影工業化即如蓄勢待發的全球風潮了。
數位科技進入電影工業的發展,可分為三個主要的區域進行,在製作方面研究的是電影如何無膠片的製作出來;在發行方面是電影影片如何透過網路,由製作公司傳輸到電影院;在放映方面是電影院要如何放映一部高畫質的電影給付費的影迷。當此三大區域整合時,即是經營者、創作者及觀眾享受電影全面數位化後的果實了。
去膠片的電影製作流程
在製作方式,如果不在乎畫質的話,用現在市面上的家用DV配上電腦與剪輯軟體,就可以學習製作數位電影了。但是此方式會有幾個基本的問題,第一此影像的解析度在大螢幕放映時將會很糟糕。第二是影像感看起來會像電視新聞片段而不會像電影院放映的感覺,即使未受過科班訓練的人,都會很快的分辨出電視與電影的影像感的不同。在清析度、景深、色彩寬容度,尤其是每秒的畫格,電影與電視都有絕大的差異處,所以,看起來感覺就是不一樣,更別說吸引影迷去戲院消費了。
早期的電腦輔助電影後製,如相對於線性剪輯的非線性剪輯,及將膠片影像以4K以上的掃瞄線轉成高畫質數位影像,以進行特效處理,如加上電腦動畫等,之後再轉回一格格的電影膠片,這套應用二十多年的工作流程,即成為目前數位電影的核心技術。
在實景攝影上,目前數位電影的基礎,是奠定在電視視訊科技上,但正逐漸往電影影像的原理方向修正,正如同科技發展在五十多年前,企圖以電視瓜分電影所吸引住的目光一般,數位科技完成了電視類此訊號一直無法達成的目標,訊號不失真的紀錄高畫質影像。如果電影科技直接發展到以數位影像取代傳統膠片,而沒有電子視訊(電視)系統中繼過程的話,其數位化發展可能會較為迅速些。
電影攝影是以每秒二十四格方式(24p)拍攝,而電視拍攝格數美規(NTSC)是每秒近三十格交錯畫面(60i),歐規(PAL)是每秒二十五格交錯畫面(25i),美國是電視的發源地,最先採用以交流電頻率為畫面變換基礎的NTSC系統,後來PAL改良畫質及格數,並廣為應用於歐洲及中國大陸,因此造成目前電視系統的不統一。
由於應用於數位電影的電子式攝影機,如DV或HDCAM在早期發展時,為遷就現有的專業及消費大眾的市場,符合播放系統的標準,不得不處處遷就未統一的交錯式影像掃瞄系統,並依據類此轉數位的取樣規格(ITU-601),其影像紀錄方式是延用電視規格的Y、Yb、Yc訊號而數位化,而非一般所知的 RGB三原色的記錄方式,以至於在色彩的轉換上,先天上就遇到了瓶頸,耗費了不少視訊工程師的腦汁。
電子式攝錄唯一的好處就是不消耗底片,也不需負擔沖映的費用,所以製作成本有限的影視製作者就發揮創意,將電子式攝錄的交錯影像,透過電腦的修繕成非交錯影像,並改變其為每秒24格的格數,如果直接透過電腦外接投影機放映,其影像感是差強人意。自1994年紐約的ResFest即開始此方面的初期探索,並舉行專門的數位影展。其後丹麥的Dogma 95加入了強烈的意識形態詮,也加入了數位電影的發展,隨後數位電影的探索,透過電腦網路的傳播,在世界各地依文化背景的不同,而有不同的詮釋與發展途徑,各類型的影展也開始接受數位格式的影片,應用數位科技從事影視創作一股風潮,對於能提供高畫質且具電影影像感的攝錄影機的強烈需求出現,在硬體的市場招喚下,專門為電影製片界設計的數位攝影機開始發展。採用與電影膠片原理相似的漸進式高畫質(HD)攝錄方式,成了專業數位電影的標準配備。如George Lucas 在拍”Attack of the Clones”時所採用的 Sony HDW-F900 HDCAM 與Panavision lenses組合,即是此類應用的先河。在過去電影與電視之間有關景深、色彩飽合度及解析度的爭論問題上,現在為了迎合電影數位化的需求,原本生產電子攝影機的大廠都積極研發以符合需求,如Sony、Panasonic、JVC等,除了HD畫質24p標準速度外,還能提供變速攝影,此外,在半專業的機種中,也開始推出電影格式的DV攝影機,以提供學生或業餘者入門學習。
不過,在這兒還有一個主要的障礙點,那就是視訊的統一標準,以便利後製時分工。在過去電子視訊發展的時代,為了強化影像品質,在攝錄儲存格式上至少發展了數十種格式,如D1、D2到HD及DV,為符合有限頻寬的需求,各有不同的壓縮比及編碼方式(CODEC)。而在後製影像處理部分,數位影像自電腦影像發展以來,也出現了許多格式,各有各的檔案格式。每轉換一次格式,數位影像就會有失真之虞,如果是獨立製片式導演包辦所有影像調整,那還好掌控品質,但如果如好萊塢式的製作方式,如何要整合此一規格繁雜的組合,且保有不失真的高畫質影像,讓導演心安,求得經濟實惠的工作流程,成了數位電影製作工業化的一大考驗。這就如同過去膠片時代,討論影片的藥膜、感光度、沖映藥水一般,不能只靠攝影師或沖映師的自由心證。
發行的便捷與版權的保護
電影工業在商業方面考量的,主要的課題就是如何拷貝及發行電影。在數位電影上,發行也將出現重大的變化。在過去在發行電影上,每部片子在公映前,都得拷貝好幾份,分別運送到不同院線戲院,等到下片後,還得派專人監督將片子回收或銷毀,如果發行網大又是跨國性的放映,這筆發行的流程及開銷可說是相當龐大。
為了確保院線放映後會得到應有的票房收益,在製片發行的調度上,必需知道那兒的戲院是在放映所屬的影片,並得確定影片不會被盜拷或偷映,所以傳統的影片放映幕後過程,遠比幕前放映的還要精彩緊張。
然後,如果去掉了實體影片的考量,整個發行過程可能就輕鬆又經濟了。基本上,數位電影是由電腦檔案所組成的,傳輸方式可以用光碟、硬碟、網際網路或衛星,由於頻寬的問題,可能不能進行即時的放映,但透過衛星的中繼,戲院可以直接如果是多從製片公司的伺服機上下載影片檔,在此下載的過程即是拷貝影片,然後儲存在戲院主機的硬碟中,如果是多廳式的戲院,還可以透過伺服主機,將硬碟中不同影片的檔案,分別傳輸到各別的放映廳中,人員只要呆在中央控制室監控就好了。為了保護版權,擁有版權的製片公司可以替影片檔加密及設定有效期限,以免影片檔在傳輸過程中被駭客給盜版了。所以全由電腦與數位檔來建構一個影像的世界,省了大筆的膠片開銷,對過去得負擔龐大的發行費用的製片廠怎能不動心!
理想中的數位電影發行是如此完美,但實際情形確有些出入。
以美國為例,由於電影公司並非科技公司,對於電腦及數位科技的了解有限,在數位電影映演部分,由於數位影像編碼格式繁雜,動態影像的播放規格又不統一,所以其整合方式可說是千變萬化,光是靠整合數位影像的即可申報專利,成立一家專門的科技公司提供服務。在數位電影系統上,自1999年開始,在北美有兩家專門系統成立的院線,其是Qualcomm及QuVis,波音公司以其飛行模擬器系統而轉變的數位電影小組也在2002宣佈將推廣其系統而建立院線,而微軟也以其Winndows Media 9的系統為號召,協助成立院線。所以放映規格的不統一,對製片公司是一項負擔,因為為了公映,製片公司必需要提供不同規格的數位電影格式,如果又要兼顧傳統電影系統的規格,其經濟負擔就更為龐大了。
為了解決此困境,好萊塢七大電影製片廠各出資一百萬美金,成立數位電影先導小組(Digital Cinema Initiatives簡稱DCI),主要任務是協調電影工業中的各方專業團體與科技公司,共同找尋數位電影發行的共通格式,並要求開放的編碼系統,及檢驗數位影像所提供的品質不得低於傳統膠片所能達到的水準。最後,於今年正式宣步將採用MJPG為其數位影片的工業標準格式,而非一直被看好的MPEG系統編碼,主要是因為MJEG為RGB影像檔,其他剩下的問題,如何壓縮、傳輸、加密及放映等,就留給科技公司去解決。也就是說,在北美地區,好萊塢的製片將只提供以MJPG為基礎編碼的數位電影影片,共其院線放映了。
目前Kodak已經開始提供數位系統整合及管理的服務,而許多IT資料管理的公司以加入此方面的發展,以提供更安全的網管與資料儲存服務。
另外,在電影的聲音部份,Dolby系統也於今年宣稱配合電影數位化,推出其與數位電影搭配的數位Dolby系統,此外還有喬治.魯卡斯以其學生成名電影而命名的音效系統THX,及本來就是數位音效的5.1系統,在數位電影的聲軌上的發影展也是一樣不寂寞。
在千萬隻眼前投影的數位影像檔案
在電影工業最重要,也就是最後一道檢驗點,就是將電影內容放映給影迷看,為了物有所值,此部份可隨便不得,因為消費者的眼睛是雪亮的,如果戲院不能提供超值的服務,觀眾寧可呆在家中看電視;而數位電影在此部份的也是個進行式。
早在1999年魯卡斯的星際大戰首部曲即開始嘗試以數位投影的方式放映,這部電影雖然是以膠片拍攝的,但後製完全是在電腦中處理,所以在首映時,分別在美國東西兩岸各兩家戲院試驗式的放映給觀眾看,結果反映不錯,於是電影界不得不開始接受此方面發展的可能。
傳統膠片電影的確能夠呈現青翠鮮艷的色彩及解析度,但是,當在戲院放映無數次之後,會因為高溫、灰塵及括痕而逐漸變質。所以到戲院去看一部即將下片的電影,通常會在螢幕上看到些許退色又間些出現括痕及灰塵痕跡的版本,而這些加料,皆不是導演原先設計的影像符號。
應用數位電影的放映方式,這些缺點可以完全避免,除非是導演刻意放進去的。 以數位檔案播放投影到大螢幕,理論上應該是完成呈現色彩及解析度,不過,這裡有一個問題,那就是放映機的部份。要如何將動態的數位影像檔案一張張的頭影到若大的螢幕上,成了許多科技公司的重點研究課題了。
儘管說膠片電影每放映一次品質就會減損一點,而數位電影每次放映都會是一樣的品質,但剛開始許多評論者判論數位放映還是比不上影片放映的品質,不過爭論點在於數位放映時所能提供的最大解析度。
目前一般通用的動態數位影像播放,以高畫電視或DVD儲存所播放的影像,其畫質最高也不會超過1K的掃瞄線,而數位電影播放的要求至少是2K掃瞄線,甚至依據SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineering)的數位電影標準委員會的要求,是得超過4K,其主要的參考點是目前在後製影像處理,數位影像的檔案都是在4K~6K的解析度,即然是電影科技的發展,當然在品質上,就算不能進化也不得退化。
在此方面的研究以德州儀器的數位光線處理(DLP)開始的最早,也廣為使用,其運用「微鏡反射」技術,將三片半導體面版上,各佈滿上百萬個不同角度可反射灰階的小鏡面(DMD),由動態數位檔案中的三原色資訊各觸動相對面版上的灰階變化,由高量度燈光分離成三原色光,分別投射到代表相對的灰階面板上,經過透鏡組合,數位影像就投射出到大螢幕上了。所以要強化成數位電影所需的畫質,只要強化光束的量度面版上小鏡片的數量就可以了。目前是以達到2K的標準而繼續往4K方向大步邁進。
而另一套系統則是發光二極體(LCD)技術的放映機,如JVC的數位影像光擴大器(Digital Image Light Amplifier(D-ILA),其原理有點近似目前廣用的液晶面版;其是在一面固定的反光鏡面上覆上一片液晶面版,根據影像資訊,液晶面版會呈現不同色彩,由鏡面反射強光經過透鏡投影到大螢幕上。
目前由於數位放映系統尚未普及,由於大部分的傳統院線不願負擔電影播放系統升級的支出,北美地區的數位電影僅在紀者會、首映及部份院線中放映
數位電影的發展時間表
可以確定的是數位電影系統將會全面取代傳統的膠片電影,只是不能確定的是何是採用何種方式。北美地區由於發展資金取得容易,電影工業製度建全,科技公司來自於世界各國,所以在此區域的發展所形成的工業規格具有示範性及全球影響力。當然,這並不表示其他地區並沒有數位電影的發展經驗。
找在好萊塢 DCI宣佈統一標準之前,即開始在此方面的探索,
如瑞典的Folkets Hus的數位電影社區,荷蘭電影基金會的紀錄片影展DocuZone以1.3K為數位電影播放系統,巴西的 TeleImage及日本的Toei’s T-Joy院線,都有自製的數位電影在放映。
在中國具官方色彩的電影集團出資設立一百座的數位放映電影院,以示範數位電影在中國的發展,而英國的電影委員會也於今年設立250個播放螢幕的電影院線,以期望好萊塢提供的電影內容。
在台灣,雖然是電影市場票房有限,洋溢著陳舊的意識形態,但是在時代的潮流下許多電影製作者早開始在自我啟發,運用數位科技找尋電影的新語彙,而政府也以專案補助的方式,分別在萎縮的本土電影工業中,金援上中下游產業發展,而在科技開發方面尚有工研院光電所以Windows Media9為核心的FVD儲存系統及德州儀器提供核心的DLP放映系統。電影產業數位化的階段方展,可以是說僅缺觀鍵的要素,那就是大量的可在大螢幕前放映的好看內容了。
在原點找尋答案
數位電影在發行上可以產生很大的經濟效應,但是對於電影工業本身卻會形成很大的改變,產生危機;究竟以無線傳輸影片內容會是屬於電視內容還是電影?是電視播放系統的延伸應用,還是電影產業的升級?同時,在此預期的「產業升級」中,原本發行體制中將有許多的工作機會將消逝,而又有許多的新的工作機會將出現,對於工業本身的的解構與重新結構中的學問,可說是目前數位電影體系中的另一大課題了,影響深遠,需要更多各類的高專業素的人士投入。
另外的障礙點就是盜版,過去院線片在防止盜版上的努力,可說是絞盡腦汁,現在採用數位檔案,其拷貝遠比膠片拷貝容易多了,所以對於嚴密的影像加密科技的需求可能將日益提高。
另外在戲院的數位系統轉換設備,對於發行者有絕對大的益處,但是日益嚴重的盜版將影響下游院線的票房收益,除非有相對補償的措施,預料一般傳統戲院在轉換數位電影的播放系統將興趣缺缺,裹足不前。
另外,最重要的也就是數位電影究竟會看起來感覺如何?無論看過的專家或影評者如何的肯定或貶損數位電影的價值,其最後是為了贏得絕大多數的影迷的芳心,才能正式的取代傳統電影的地位。
另外值得關心的是,在過去儘管電影的畫質與電視之間的差異處很大,電影院已經感到吸引觀眾到電影院買票看電影的困難了,所以為了產業生存,戲院必需提供許多物超所值的享受,如超大螢幕、立體音響及飲食供應等。雖然現在在戲院所播放的電影與家庭戲院所播放的內容,在解析度與音效上有很大的差異,但是實際上,是建立在同一個科技上,專業的與家用娛樂的播放系統之間的差異會因市場需求而日益縮小,當此差異處因為科技的發達而日漸縮短,假設到達相差無幾時,屆時恐怕只有懷思古之幽的雅士文人,才願意買票上戲院看電影了。
幸運的是,電影數位化後又能提供一個全新的發展可能,那就是另外,在數位電影的發展的另一個可能號召點,那就是互動式電影,由觀眾參與劇情發展,決定男女主角的命運;在戲院的座位上可增設選擇按鈕,以民主投票的方式,劇情發展可以依據大多數觀眾決定的方向發展,數位時代,對於電影欣賞經驗也可增加新的討論空間。假如完全的去探索新科技及數位電影所能提供的劇場欣賞經驗,數位電影定會是電影工業自有聲片發明後另一大轉型盛事。
所以總歸而論,從電影的發展來看其動力,並不在於科技的發展,而在於是誰運用此當代現有的科技傳達思想與創作,再利用科技以固定的形式傳達給觀眾。最初電影工業發展是如此,獨立製片的發展也是如此,數位電影的發展亦是如此,只是每波浪潮發展之中,都如逆向工程動力學般,先由末端影響到主體的運動;而台灣正處於這全球電影發行網的最末端。
*本文原發表於台灣之<2004年電影年鑑>